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domingo, 15 de marzo de 2015

lunes, 8 de julio de 2013

Último trabajo y proyectos para el 2013.

Después de un tiempo de inactividad subo lo último que he pintado, una compañía de Enanos para ESDLA. Me quedé sin tinta marrón oscura y utilicé una más clara que ha dado un resultado muy curioso.




Y aquí pongo todo lo que tengo pendiente (empezado / avanzado / imprimado)... que no es, ni mucho menos, todo lo que tengo en casa por pintar, menuda depresión.

Sobran las palabras...

Empezado, pero todavía le queda...

Recién comprados...

Un capricho...

y varios más...

Parte de Ala de la Muerte.

Últimos fichajes.

Ala del Cuervo.

Venoms casi terminados.

15 arlequines, me persiguen para que los termine, jeje.

Cuatro detalles y listo.

Mi cía de Julio.

Sin tocar.

Un montó de guardianes Eldar y unos Enanos a esperas de retoques.

Este, ni me atrevo...

20 tácticos, montones de motos, escuadra de asalto...

La cía de Thorin y guardianes de asalto.

Equipo de Bood Bowl Orko.

Esto es lo que tengo por la mesa... Hay montones de figuras más pero mejor ni lo comento, jeje.

martes, 14 de mayo de 2013

Los Eldars se revuelven... La Campaña continua...

Tras la victoria de Ja vs Busti y la consiguiente conquista del Espacio Puerto, la campaña queda de la siguiente manera:


ORKOS VS ELDARS:

Los orkos cuentan con 150 puntos más. Los Eldars tiran 1D6, si sacan 4+, obtienen una regla especial universal, +1 tirada de despliegue, +1 quién juega primero y +1 reservas.






CLAVES:

* ESTACIÓN ENERGÉTICA: EE
* BASTIÓN DE MANDO: BM
* GENERADOR DE ESCUDO: GE
* MANUFACTORUM:MF
* ESPACIOPUERTO: EP
* CASILLAS: CS
* VICTORIAS/DERROTAS: V/D



LOBOS ESPACIALES

EE: 10(X1)
BM: 10(X1)
GE: -4/-1
MF: 6(X1)
EP: 1
CS: 6
V/D: 0/3

ELDARS/OSCUROS

EE: 10(X1)
BM: 11(X1)
GE: -2/-1
MF: 6(X1)
EP: 1
CS: 7
V/D: 2/0

ELDARS

EE: 10(X1)
BM: 11(X1)
GE: -2/-1
MF: 6(X1)
EP: 2
CS: 7
V/D: 1/2

ORKOS

EE: 9(X1)
BM: 6(X1)
GE: -3/-1
MF: 18(X2)
EP: 1
CS: 7
V/D: 2/0





sábado, 11 de mayo de 2013

Estado de la Campaña.



TABLA DE CONQUISTA:

2D6 + modificadores...

Casilla desocupada y sin fortificación: automático.
Casilla desocupada con fortificación: 3+
Casilla adyacente a una ya controlada por ti: 3+
Casilla no adyacente a otra controlada por ti: 7+

MODIFICADORES:

Victoria Moral: empate y victoria por puntos: -2
Casilla con líneas de defensa, ríos o ruinas: -1
Casilla con montañas o Espaciopuerto: -2
Casilla tiene / adyacente a un Generador de Escudo: -/-



CLAVES:
Lobos Espaciales: Blanco.
Eldars/Oscuros: Rojo.
Eldars: Negro.
Orkos: Verde.

ESTACIÓN ENERGÉTICA:

Si tu total de puntos de EE > que el del rival: +1 tirada despliegue, +1 quien juega primero y +1 reservas.
Si tu total de puntos de EE X2 que el del rival: +2 tirada despliegue, +2 quien juega primero y +2 reservas.
Si tu total de puntos de EE X3 que el del rival: +3 tirada despliegue, +3 quien juega primero y +3 reservas.

GENERADOR DE ESCUDO:

Resta el modificador a la tirada de conquista: P.ej.: -4/-2. Si resta un 4 si intentas conquistar la casilla del escudo, un 2 si es alguna adyacente.

MANUFACTORUM:

Si tu total de puntos de MF > que el del rival: obtienes 50 puntos de batalla.
Si tu total de puntos de MF X2 que el del rival: obtienes 100 puntos de batalla.
Si tu total de puntos de MF X3 que el del rival: obtienes 150 puntos de batalla.

BASTIÓN DE MANDO:

Si tu total de puntos de BM > que el del rival: tira 1D6, con 4+ obtines una regla universal a añadir a una de tus unidades.
Si tu total de puntos de BM X2 que el del rival: tira 2D6, con 4+ obtines una regla universal a añadir a una de tus unidades.
Si tu total de puntos de BM X3 que el del rival: tira 3D6, con 4+ obtines una regla universal a añadir a una de tus unidades.

Las reglas que obtengas no se pueden repetir. Una misma unidad no puede recibir más de una regla especial.

miércoles, 1 de mayo de 2013

La Conquista...

Subo unas cuantas fotos del mapa de la campaña y las reglas para la conquista de territorios a la espera de que el amigo Juan Antonio decida que zona intenta ocupar.

TABLA DE CONQUISTA:

2D6 + modificadores...

Casilla desocupada y sin fortificación: automático.
Casilla desocupada con fortificación: 3+
Casilla adyacente a una ya controlada por ti: 3+
Casilla no adyacente a otra controlada por ti: 7+

MODIFICADORES:

Victoria Moral: empate y victoria por puntos: -2
Casilla con líneas de defensa, ríos o ruinas: -1
Casilla con montañas o Espaciopuerto: -2
Casilla tiene / adyacente a un Generador de Escudo: -/-

Vista general.









Territorio Lobo.

Territorio Eldar.

Territorio Alianza Eldar.

Territorio Orko.




domingo, 21 de abril de 2013

VIERNES NOCHE: SERRANITOS, INCIDENTE Y GRAN PARTIDA.

El viernes noche (19-04) se disputó una jornada más de la campaña Lannistar V. Por motivos personales, el enfrentamiento entre Eldars y Orkos tuvo que aplazarse, aunque mis exploradores eldar confirman que todo fue una sucia treta del rival tras ver mi aplastante superioridad en el terreno de juego, jeje, fue demasiado para su débil mente que en el primer disparo acabara con su Karro de Guerra, dejando a su caudillo a merced de mis disparos.

El otro enfrentamiento nos trajo una partida muy interesante entre los Eldar de JA, que hasta ahora no conocían la victoria, frente a los siempre duros Lobos de Javi. Veamos algunas fotos de tan apasionante noche...


Sonrisas forzadas...

lunes, 15 de abril de 2013

Continua la campaña...

Si no hay cambio de planes, este viernes continuaremos la campaña de Lannistar V. Cuelgo esta información para recordar los condicionantes previos a las partidas:


ELDAR VS LOBOS ESPACIALES:

Los Eldars tiran 1D6, si sacan 4+, obtienen una regla especial universal.

ORKOS VS ALIANZA OSCURA:

Los orkos cuentan con 150 puntos más. Los Eldars tiran 1D6, si sacan 4+, obtienen una regla especial universal, +1 tirada de despliegue, +1 quién juega primero y +1 reservas.

jueves, 24 de enero de 2013

Estado de la Campaña.

Resumen del estado de los participantes en la campaña y recursos para los próximos enfrentamientos:


CLAVES:

* ESTACIÓN ENERGÉTICA: EE
* BASTIÓN DE MANDO: BM
* GENERADOR DE ESCUDO: GE
* MANUFACTORUM:MF
* ESPACIOPUERTO: EP
* CASILLAS: CS
* VICTORIAS/DERROTAS: V/D



LOBOS ESPACIALES

EE: 10(X1)
BM: 10(X1)
GE: -4/-1
MF: 6(X1)
EP: 1
CS: 6
V/D: 0/2

ELDARS/OSCUROS

EE: 10(X1)
BM: 11(X1)
GE: -2/-1
MF: 6(X1)
EP: 1
CS: 7
V/D: 2/0

ELDARS

EE: 10(X1)
BM: 11(X1)
GE: -2/-1
MF: 6(X1)
EP: 1
CS: 6
V/D: 0/2

ORKOS

EE: 9(X1)
BM: 6(X1)
GE: -3/-1
MF: 18(X2)
EP: 1
CS: 7
V/D: 2/0

TERRENOS CONQUISTADOS



Nuevo territorio Orko.


Territorio Eldar.

PRÓXIMOS ENFRENTAMIENTOS:


ELDAR VS LOBOS ESPACIALES:

Los Eldars tiran 1D6, si sacan 4+, obtienen una regla especial universal.

ORKOS VS ALIANZA OSCURA:

Los orkos cuentan con 150 puntos más. Los Eldars tiran 1D6, si sacan 4+, obtienen una regla especial universal, +1 tirada de despliegue, +1 quién juega primero y +1 reservas.

domingo, 20 de enero de 2013

Listas de Ejército.

Pues aquí subo las listas de Javi y la mía, a ver que os parecen.


1 Sacerdote Lobo @ 140 Pts

      Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Señor de la
     Guerra; Servoarmadura; Armadura Rúnica; Amuleto Lobo; Colimillo de Morkai;
     Collar de Dientes de Lobo; Pistola Bolter; Crozius Arcanum; Saga del
     Cazador; Juramento de Guerra

1 Guardia del Lobo @ 415 Pts
      Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
     Pistola Bolter; Arma CaC; Land Raider Redentor

     1 Exterminador Arma Pesada #1 @ [63] Pts
           Infantería; Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía;
          Lanzamisiles Ciclon

     1 Guardia del Lobo #2 @ [48] Pts
           Infantería; Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Escudo Tormenta

     1 Guardia del Lobo @ [18] Pts
           Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Servoarmadura; Pistola Bolter; Arma CaC

     1 Guardia del Lobo @ [18] Pts
           Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Servoarmadura; Pistola Bolter; Arma CaC

     1 Land Raider Redentor @ [250] Pts
            Tanque; Descargadores de Humo; Lanzagranadas de Asalto; Reflector;
          Cañon de Asalto Acoplado; Cañon Flamestorm; Cañon de Fusion; Poder
          del Espíritu Máquina

1 Dreadnought @ 125 Pts
       Andador; Descargadores de Humo; Reflector; Cañon Automatico Acoplado;
     Cañon Automatico Acoplado

10 Cazadores Grises @ 245 Pts
      Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
     Estandarte del Lobo; Pistola Bolter (x10); Arma CaC (x9); Puño de Combate
     (x1); Bolter (x9); Rifle de Plasma; Marca de los Wulfen (x1); Rhino

     1 Rhino @ [35] Pts
            Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto

10 Cazadores Grises @ 245 Pts
      Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
     Estandarte del Lobo; Pistola Bolter (x10); Arma CaC (x9); Puño de Combate
     (x1); Bolter (x9); Rifle de Plasma; Marca de los Wulfen (x1); Capsula de
     Desembarco

     1 Capsula de Desembarco @ [35] Pts

5 Colmillos Largos @ 140 Pts
      Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
     Arma CaC; Lanzamisiles (x5)

     1 Lider de Escuadra @ [15] Pts
           Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Servoarmadura; Arma CaC; Pistola Bolter; Control de Fuego

5 Cazadores Grises @ 75 Pts
      Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
     Pistola Bolter (x5); Arma CaC (x5); Bolter (x4); Lanzallamas

5 Cazadores Grises @ 75 Pts
      Infantería; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura;
     Pistola Bolter (x5); Arma CaC (x5); Bolter (x4); Lanzallamas

1 Predator @ 165 Pts
       Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; Cañon Laser Acoplado; Cañon
     Laser

1 Vindicator @ 125 Pts
       Tanque; Descargadores de Humo; Escudo de Asedio; Reflector; Bolter de
     Asalto

1 (fortifica) Línea de Defensa Aegis @ 100 Pts
     Cañón Quad

Total Miniaturas: 48


Total Ejército Cost: 1850



La lista de Javi me gusta, tiene mucho disparo,quizás la veo algo floja de líneas. Las 2 de 5 cazadores grises están muy cortas de efectivos y los 10 marines en cápsula, si los lanzas al ataque terminan siendo sacrificados. El apoyo pesado está muy bien ajustado al igual que el dread. Quizás, de hacer algún cambio, quitaría la guardia del lobo, que me encanta, para meter más cazadores en rhino o cápsula.




Mi lista:


WRAITH WALL 1.01850 Pts  -   Eldar Ejército

1 Vidente @ 110 Pts
      Infantería; Señor de la Guerra; Rasgos Estratégicos; Armadura Rúnica;
     Pistola Shuriken; Runas de Adivinación; Runas de Protección; Yelmo
     Cristalino; Arma Bruja; Visión del Futuro.

4 Dragones Llameantes @ 112 Pts
      Infantería; Bombas de Fusión; Rifle Ígneo

     1 Exarca Dragones Llameantes @ [48] Pts
           Infantería; Bombas de Fusión; Rifle Ígneo; Cazacarros; Tirador
          Excepcional

10 Guardia Espectral @ 396 Pts
      Infantería; Añadir Guardián de las Almas; Cañón Espectral

     1 Guardián de las Almas @ [46] Pts
           Infantería; Guardián de Almas; Armadura Rúnica; Pistola Shuriken;
          Arma Bruja; Ocultar (x1)

3 Guardianes en Motocicleta @ 66 Pts
      Moto a reacción Eldar; Motocicleta a Reacción Eldar; Catapultas Shuriken
     Acopladas (x3)

3 Guardianes en Motocicleta @ 66 Pts
      Moto a reacción Eldar; Motocicleta a Reacción Eldar; Catapultas Shuriken
     Acopladas (x3)

5 Vengadores Implacables @ 60 Pts
      Infantería; Catapulta Shuriken de Vengador

1 Bípodes de Combate @ 120 Pts
       Andador; Cañón Shuriken; Cañón Shuriken

     1 Bípode de Combate #1 @ [40] Pts
            Andador; Cañón Shuriken; Cañón Shuriken

     1 Bípode de Combate #2 @ [40] Pts
            Andador; Cañón Shuriken; Cañón Shuriken

1 Bípodes de Combate @ 180 Pts
       Andador; Láser Multitubo; Láser Multitubo

     1 Bípode de Combate #1 @ [60] Pts
            Andador; Láser Multitubo; Láser Multitubo

     1 Bípode de Combate #2 @ [60] Pts
            Andador; Láser Multitubo; Láser Multitubo

1 Señor Espectral @ 140 Pts
      Criatura Monstruosa; Lanzallamas; Lanzallamas; Lanza Brillante;
     Espectrofilo

1 (fortifica) Línea de Defensa Aegis @ 100 Pts
     Cañón Quad

1 Arconte (os) @ 145 Pts
      Infantería; Armadura de la Cábala; Espiral de Sombras; Psicofármacos de
     Combate; Trampa de Almas; Marchitador; Pistola Cristalina; Granadas de
     Plasma; Poder del Dolor; Veloces; *Veloz; Visión Nocturna; *Visión
     Nocturna

5 Brujas (os) @ 125 Pts
      Infantería; BF (x4); Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Arma
     CaC y P Cristalina (x5); Granadas de Disrupción; Granadas de Plasma;
     Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; *Veloz; Visión Nocturna; *Visión
     Nocturna; Ponzoña

     1 Ponzoña @ [65] Pts
            Descubierto;   Gravítico;   Rapido; Campo Parpadeante; Cañón
          Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión Nocturna; *Visión Nocturna

5 Brujas (os) @ 125 Pts
      Infantería; BF (x4); Armadura de Bruja; Psicofármacos de Combate; Arma
     CaC y P Cristalina (x5); Granadas de Disrupción; Granadas de Plasma;
     Esquivar; Poder del Dolor; Veloces; *Veloz; Visión Nocturna; *Visión
     Nocturna; Ponzoña

     1 Ponzoña @ [65] Pts
            Descubierto;   Gravítico;   Rapido; Campo Parpadeante; Cañón
          Cristalino (x1); Cañón Cristalino; Visión Nocturna; *Visión Nocturna

1 Devastador (os) @ 105 Pts
       Descubierto;   Gravítico;   Rapido; Lanza Oscura; Lanza Oscura; Lanza
     Oscura; Asalto Aéreo; Visión Nocturna; *Visión Nocturna

Total Miniaturas: 49


Total Ejército Cost: 1850


CG:

 Vidente que me proporciona protección psíquica y tirada de salvación repetible gracias a Visión de Futuro. Indespensable para que el muro espectral funcione. No es un CG muy ofensivo pero suele sobrevivir gracias a encontrarse respaldado por los guardias espectrales que le otorgan una resistencia de 6.

Élite:

Dragones: exarca que niega tiradas de salvación por cobertura, repite para herir, y repite para superar blindaje manejando el Quad, una máquina de matar. Además incorporo 4 fusioneros por si se acerca alguien.

Líneas:

Guardia Espectral: resistencia 6, salvación 3+/5+ repetible gracias al vidente, armamento peligroso. Contras: lentos, armamento de poco alcance, 1 ataque cuerpo a cuerpo, caros... Con todo, conforman el núcleo de mi ejército. Se encargan o bien de buscar objetivos en la zona media/alta del terreno o crear muros por los cuales el enemigo no puede pasar, también absorben gran cantidad de disparos.

Motos: para controlar/negar objetivos en los últimos turnos.

Vengadores: normalmente detrás de la Aegis, controlan el objetivo más cercano a mi base.

AP:

Bípodes Multitubo: detrás de la Aegis o acompañando al muro. Saturación de disparos de fuerza 6. Frágiles: blindaje 10 y sólo 2 puntos de estructura pero son muy peligrosos.

Bípodes Shuriken: los suelo utilizar para flanquear, al tener menor alcance y cadencia para eliminar objetivos lejanos.

Señor Espectral: suele acompañar al muro, aporta antitanque con la lanza, anti infantería con los lanzallamas y tiene una resistencia muy alta 8.

FORTIFICACIONES:

Línea Defensa Aegis con cañón Quad: defensa antiaérea, blindajes medios, criaturas y buena cobertura para las tropas.

ALIADOS

CG

Arconte: unido al vidente y a la guardia espectral. Aporta pegada al cac, tirada de salvación invulnerable de 2+ repetible, una arma FP2 que causa muerte instantánea y si mata a algún personaje individual o criatura mostruosa tiene la posibilidad de doblar su fuerza superando un chequeo de liderazgo. Contras: fuerza 3, aunque lleva drogas de combate que le dan un 33% de mejorarla (o +1 a la F o repetir para herir). Su principal misión es aportar bajas al cac, desafiar héroes enemigos y ponerse al frente del muro para absorber disparos si interesa.

Líneas:

Brujas con ponzoña: el ponzoña aporta 12 disparos envenenados con buen alcance y movilidad, además que son HP4, brutales. Las brujas son línea (aunque no suele sobrevivir mucho), aportan ataque al cac (aunque sólo apoyan, no encabezan cargas) y tienen granadas de dsirupción que puede hacer mucho daño a los tanques.

AP:

Devastador: 3 lanzas HP4, ideal contra blindajes alto.


Esta es mi lista habitual:

Poseo 6 unidades de línea, una de ellas muy resistente, 2 muy rápidas.
Un CG resistente, difícil de eliminar.
Un apoyo pesado que me aporta tanto antinfantería como antitanque.
Ataques envenados contras resitencias altas y lanzas contras blindajes elevados. Saturación a base de disparos de F6 y F7.
El bloque principal es algo lento pero se puede paliar según la misión y el despliegue.
Creo que es lo mejor que puedo hacer teniendo en cuenta mi colección y que no utilizamos personajes especiales.

Un saludito.

lunes, 14 de enero de 2013

Resumen del Turno II.

- Magíster Aglaiaur, la doceava ha regresado, al menos, lo que ha quedado de ella.

- ¿Cómo?, ¿qué quieres decir, acaso han tenido complicaciones?

- Señor, sólo dos guardianes han vuelto. Están visiblemente alterados. Apenas si han conseguido articular palabra.

- Qué clase de fuerza invasora ha sido capaz de diezmar a nuestros hermanos de esa manera. El consejo se aseguró de que no nos encontraríamos con ninguna fuerza hostil. Cómo han podido los "perros" burlar a nuestros aedas.

- Maestro, no han sido los lobos...

- ¿Orkos?, imposible, me niego a creerlo.

- No, señor. Los orcos y los lobos se enfrentaban por el control del Manofactorum del Sector II.

- Entonces...

- Kànogurth y sus taimados aliados

- No..., no puede ser, él no.

- Si maestro, los guardianes aseguran haberlo visto con sus propios ojos. Fue una pesadilla. El vidente Ilonath fue volatizado por una descarga de láseres, su fiel autarca acabó con el corazón arrancado de su pecho,obra del Arconte Oscuro, del cual desconocemos su nombre. Los constructos espectrales, las brujas y los ponzoñas se cobraron innumerables bajas entre nuestros hermanos. Al parecer algunos supervivientes han sido capturados, no quiero ni imaginar el horrible destino que les depara. Sé que es difícil de creer pero los guardianes han regresado con pruebas irrefutables. Imagino lo duro que puede resultar para usted, maestro...

- Revoquen inmediatamente todos los permisos a Kànogurth. Destinen todos los recursos necesarios para su captura. De hoy en adelante es una vergüenza para nuestra raza. Nuestros hermanos serán vengados y sus almas descansarán en paz. Y ahora, vete, deja que expíe en soledad los pecados del que un día fuera mi mayor orgullo y que ahora se ha convertido en la mayor deshonra para nuestra raza. Mis logros como su maestro y mentor se desvanecen ante mi fracaso como su padre.

- Transmitiré sus órdenes al instante, magíster. Siento lo...

- ¡A QUÉ ESPERAS, FUERA DE MI VISTA!


El viernes 11 de enero se enfrentaron los Orkos de José contra los Lobos de Javi y la Alianza Oscura de  Vic contra los Eldars puros de Juan Antonio.

La partida que se jugó fue Cruzada (4 objetivos), despliegue Vanguardia. Se jugó el primer turno con combate nocturno. Aquí unas fotos:





Despliegue Eldar, bastante conservador, se notaba que la iniciativa era de la Alianza.


Mi despliegue, rehusando un flanco, con mi núcleo duro en terreno peligroso (perdí al brujo y a un guardia por culpa del terreno).


Esta vez no fue premonitorio...


Despliegue de los Lobos, lo mejor está por llegar...


Marea Orka, con claras intenciones...


y tan claras, en el turno 2 Javi ya los tenía encima y apenas había reducido su número, pintaba mal para los Lobos.



Con esto se resume su partida, Aegis sin nadie que la maneje, no fue una buena noche para Javi...


Base de disparo de los Lobos.


Base de disparo de los Orkos.


Enfrentamiento entre Zoldados de Azalto y Lobos Capsuleros. El despliegue de la cápsula fue objeto de debate durante toda la noche.


El medio campo estaba controlado por los Orkos.


Mientras tanto, en la otra mesa, la guardia seguía su avance implacable (6 para correr, jeje) tras abandonar el terreno peligroso.


y Juan Antonio seguía viéndolos venir...


que cerquita están...


y encima no falla ni uno... jeje.